游戏介绍AI 生成
这是经典街机游戏《Missile Command》(导弹指挥官)的克隆版,使用 LÖVE 框架以 Lua 语言编写。原版是 Atari 于 1980 年推出的街机名作:玩家操纵屏幕底部的反导弹基地,拦截从天而降的导弹,保卫脚下的城市。冷战核恐惧的题材加上越来越快的弹幕,让它成为街机史上最具压迫感的防守游戏之一。这个开源克隆版忠实还原了原作的核心玩法,代码简洁,也是学习 LÖVE 游戏编程的好范例。源码需自行构建运行。
介绍内容由 AI 生成,仅供参考;以项目仓库说明为准。
这是经典街机游戏《Missile Command》(导弹指挥官)的克隆版,使用 LÖVE 框架以 Lua 语言编写。原版是 Atari 于 1980 年推出的街机名作:玩家操纵屏幕底部的反导弹基地,拦截从天而降的导弹,保卫脚下的城市。冷战核恐惧的题材加上越来越快的弹幕,让它成为街机史上最具压迫感的防守游戏之一。这个开源克隆版忠实还原了原作的核心玩法,代码简洁,也是学习 LÖVE 游戏编程的好范例。源码需自行构建运行。
介绍内容由 AI 生成,仅供参考;以项目仓库说明为准。
目标是守住屏幕下方的六座城市和反导弹炮台,尽可能久地抵挡一波波来袭的敌方导弹。用鼠标(或方向键)移动准星到导弹将要经过的位置,点击发射拦截弹,拦截弹会在目标点爆炸,爆炸范围的云团能摧毁经过的敌方导弹。一轮波次结束后会有补给,城市全部被毁则游戏结束。新手提示:不要追着导弹点,提前把拦截弹打到导弹的必经之路上,让爆炸等它撞上来。
这是源码仓库,通常需要克隆后自行构建;部分为经典游戏反编译 / 引擎重实现工程,需自备原版数据与素材。