游戏介绍AI 生成
Tomb Engine 是一个开源引擎项目,用于在 Core Design 经典时代风格下制作全新的《古墓丽影》冒险。它继承自社区著名的 TRLE(官方关卡编辑器)传统,支持还原 1 至 5 代古墓丽影的操作手感与谜题设计,同时提供现代化扩展:更灵活的脚本系统、新的敌人与机关类型、增强的画面表现。社区用它创作了大量高质量的自制关卡,让劳拉的 90 年代冒险精神延续至今。
介绍内容由 AI 生成,仅供参考;以项目仓库说明为准。
Tomb Engine 是一个开源引擎项目,用于在 Core Design 经典时代风格下制作全新的《古墓丽影》冒险。它继承自社区著名的 TRLE(官方关卡编辑器)传统,支持还原 1 至 5 代古墓丽影的操作手感与谜题设计,同时提供现代化扩展:更灵活的脚本系统、新的敌人与机关类型、增强的画面表现。社区用它创作了大量高质量的自制关卡,让劳拉的 90 年代冒险精神延续至今。
介绍内容由 AI 生成,仅供参考;以项目仓库说明为准。
它面向关卡创作者而非直接游玩者:先下载引擎与配套工具,用关卡编辑器搭建地形、放置机关、敌人和劳拉出生点,再通过 Lua 脚本编写剧情、对话与自定义逻辑,最后打包成可运行的自制冒险分享给社区。想入门可从官方文档和示例关卡入手,先做一个小型墓穴练手。新手提示:别急着做大型关卡,先弄懂地形高低差与机关触发器的基本原理,这两个概念是古墓丽影关卡的骨架。
这是源码仓库,通常需要克隆后自行构建;部分为经典游戏反编译 / 引擎重实现工程,需自备原版数据与素材。