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OPEN SOURCE GAMES · NO. 388

Minecraft

用 Python 与 Pyglet 编写的简易《我的世界》风格演示。

沙盒慢生活区:沙盒、模拟与杂货铺GitHub 源码

游戏介绍AI 生成

这里收录的是一个用 Python 与 Pyglet 库编写的《我的世界》风格简易演示项目,即 GitHub 上著名的 fogleman/Minecraft。它以不到千行的 Python 代码实现了一个微型体素世界:程序生成的地形、多种方块、挖掘与放置、重力与碰撞、简单的昼夜等要素一应俱全。它并非 Mojang 官方游戏,而是教学性质的开源复刻演示,以极简代码展示体素沙盒的核心原理,是 Python 图形编程的经典入门案例,源码需自行构建运行。

介绍内容由 AI 生成,仅供参考;以项目仓库说明为准。

玩法说明

玩法与《我的世界》思路一致:在一个小范围生成的方块地形中自由行走、跳跃,左键破坏方块、右键放置方块,可用数字键或物品栏切换方块类型,自行搭建建筑或改造地形。操作为 WASD 移动、空格跳跃、鼠标控制视角与操作方块。作为演示项目,它没有生存、合成、怪物等完整系统,重点在于体验体素交互。新手提示:这个项目需要安装 Python 与依赖库后运行脚本启动,代码量很小,玩过之后不妨打开源码看看方块是怎么被渲染出来的。

源码 / 项目地址
https://github.com/fogleman/Minecraft ↗

这是源码仓库,通常需要克隆后自行构建;部分为经典游戏反编译 / 引擎重实现工程,需自备原版数据与素材。