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OPEN SOURCE GAMES · NO. 405

Citybound

用微观模型模拟百万人交互「城市生命体」的城建游戏

模拟经营与城建慢生活区:沙盒、模拟与杂货铺GitHub 源码

游戏介绍AI 生成

Citybound 是一款开源的城建模拟游戏,其最大特色是用微观个体模型来模拟城市:每一位居民、每一辆车的行为都被单独计算,号称要模拟「百万人交互的城市生命体」。游戏采用低多边形美术风格,画面简洁清新。与传统城建游戏只做宏观统计不同,它强调从个体行为涌现出城市整体的交通与经济现象,让堵车、通勤等城市问题以更真实的方式呈现。项目由独立开发者长期维护,被视为微观模拟城建方向的代表作品之一,源码托管在 GitHub 上,有试玩版本可供体验,完整版仍在持续开发中。

介绍内容由 AI 生成,本条资料较少,基于类型合理推测,以项目仓库说明为准。

玩法说明

游戏目标是从一小片空地开始,逐步规划和发展自己的城市。玩家需要铺设道路、划分住宅、商业和工业区,连接各种设施,让市民能够居住、通勤和工作。与常规城建游戏相比,这里更考验交通网络设计:每位市民和车辆都是独立模拟的个体,道路规划不合理就会真实地堵起来。基本操作是用鼠标选择建造工具,在地图上放置道路和分区,然后观察城市自行生长。给新手的提示:先修一条简单的主干路和少量住宅区,看看居民怎么通勤,再慢慢扩展,不要一上来就铺大路网。

源码 / 项目地址
https://github.com/citybound/citybound ↗

这是源码仓库,通常需要克隆后自行构建;部分为经典游戏反编译 / 引擎重实现工程,需自备原版数据与素材。