游戏介绍AI 生成
Beast 是对 1984 年经典 ASCII 游戏《BEAST》的致敬之作。原版由 Dan Baker 等人编写,是早期以字符图形呈现的街机式解谜游戏。玩法核心是把画面中四处游荡、会追着你要吃掉你的小怪兽挤压在可推动的方块之间——把它们夹死即可过关,而你要时刻躲避它们的追击。整款游戏用纯字符在终端风格画面中呈现,充满了复古计算机时代的味道。
介绍内容由 AI 生成,本条资料较少,基于类型合理推测,以项目仓库说明为准。
向 1984 年 ASCII 游戏《BEAST》(Dan Baker 等人用 node 编写)致敬之作。你须把小 ASCII 怪兽压扁在可推动的方块之间,但小心别被它们吃掉。
Beast 是对 1984 年经典 ASCII 游戏《BEAST》的致敬之作。原版由 Dan Baker 等人编写,是早期以字符图形呈现的街机式解谜游戏。玩法核心是把画面中四处游荡、会追着你要吃掉你的小怪兽挤压在可推动的方块之间——把它们夹死即可过关,而你要时刻躲避它们的追击。整款游戏用纯字符在终端风格画面中呈现,充满了复古计算机时代的味道。
介绍内容由 AI 生成,本条资料较少,基于类型合理推测,以项目仓库说明为准。
游戏目标是通过推动方块,把每一只怪兽都夹扁消灭。操作上你控制一个角色在网格中移动,推动方块来围堵怪兽;怪兽会不断向你逼近,一旦被碰到就会被吃掉。规则要点:怪兽只能被挤压在方块之间,不能直接攻击;要规划好推动路线,避免把自己也堵进死胡同。新手提示:别贪快,先引诱怪兽集中到一起,再一口气用方块夹住它们。
这是源码仓库,通常需要克隆后自行构建;部分为经典游戏反编译 / 引擎重实现工程,需自备原版数据与素材。