游戏介绍AI 生成
Oimo.js 是一个用 JavaScript 编写的轻量级开源 3D 物理引擎,最初从 ActionScript 版本移植而来。它专注于刚体物理模拟,支持盒体、球体等基本形状的碰撞检测与动力学模拟,代码体积小、运行开销低,适合在浏览器中与 Three.js 等 3D 渲染库搭配使用,为网页 3D 场景添加真实的物理效果。它代表了早期网页 3D 物理方案中「轻量实用」的路线。
介绍内容由 AI 生成,本条资料较少,基于类型合理推测,以项目仓库说明为准。
Oimo.js 是一个用 JavaScript 编写的轻量级开源 3D 物理引擎,最初从 ActionScript 版本移植而来。它专注于刚体物理模拟,支持盒体、球体等基本形状的碰撞检测与动力学模拟,代码体积小、运行开销低,适合在浏览器中与 Three.js 等 3D 渲染库搭配使用,为网页 3D 场景添加真实的物理效果。它代表了早期网页 3D 物理方案中「轻量实用」的路线。
介绍内容由 AI 生成,本条资料较少,基于类型合理推测,以项目仓库说明为准。
Oimo.js 能做什么:在网页中创建 3D 刚体世界,模拟重力下物体的下落、碰撞、翻滚,常用于 3D 小游戏和互动演示中的物理部分。上手路径:在页面引入 Oimo.js 脚本后创建物理世界,添加地面和若干刚体,每帧调用世界的步进更新,再把物理引擎中物体的位置同步给 Three.js 的网格进行渲染。新手提示:Oimo.js 只负责物理计算,不含渲染,需要配合渲染库使用;建议先跑通「盒子落地」的最小示例。