← 返回图鉴
OPEN SOURCE GAMES · NO. 503

Cocos2d-x

用于构建 2D 游戏、互动电子书、演示等图形应用的多平台框架。基于 cocos2d-iphone,但不用 Objective-C 而用 C++。可运行于 iOS、Android、Windows Phone、macOS、Windows 与 Linux。

框架·引擎·库附录:框架·引擎·库与工具GitHub 源码

游戏介绍AI 生成

Cocos2d-x 是 Cocos2d 家族中最广为人知的跨平台分支,基于 cocos2d-iphone 改写,把语言从 Objective-C 换成了 C++,因此可以脱离苹果生态,运行于 iOS、Android、Windows Phone、macOS、Windows 和 Linux 等多个平台,实现一次编写、多端发布。它面向 2D 游戏、互动电子书、演示程序等图形应用,提供精灵、动作、动画、UI、粒子系统等完整组件。凭借跨平台能力和 C++ 的性能,它在全球(尤其在中国)手游行业占有重要地位,许多知名手机游戏都基于它开发。

介绍内容由 AI 生成,仅供参考;以项目仓库说明为准。

使用说明

这是一个开发框架,不是成品游戏,用来制作跨平台 2D 游戏。上手路径:需要先会 C++,然后搭建对应平台的开发环境(如 Android Studio、Xcode 或 Visual Studio),用官方命令行工具创建新项目,学习 Director、Scene、Layer、Sprite 的组织方式,先实现一个能响应触摸或键盘的简单场景,再逐步加入动画、物理和音效,最后分别编译到手机和桌面平台测试。新手建议从官方自带的示例工程入手,跑通一次完整的「编写—编译—运行」流程,比直接读文档更有效。

源码 / 项目地址
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x ↗

这是源码仓库,通常需要克隆后自行构建;部分为经典游戏反编译 / 引擎重实现工程,需自备原版数据与素材。